SELAMAT DATANG DI BERKREASI MY BLOG

Senin, 31 Oktober 2011

Otobiografi


Nama saya Ika Anasthasia lahir di Jakarta. Saya biasa dipanggil ika ataupun tasya.saya anak pertama dan anak terakhir (anak unggal). Ayah saya adalah seorang pegawai swasta dan ibu saya seorang ibu rumah tangga yang sangat menyayangi dan melindungi saya sejak kecil. Walaupun saya anak tunggal bukan berarti saya dimanjakan atau menjadi anak yang manja. Sejak saya berusia  1tahun hingga 3 tahun saya dititipkan bersama nenek saya dan saya akhirnya tinggal bersama nenek saya di Gresik,Jawa Timur. Pada umur 5 tahun saya dibawa kembali ke Jakarta dan saya tinggal di Sungai bambu, Jakarta Utara dan pada saat itu saya sudah memulai memasuki lingkungan sekolah. Pada saat itu saya bersekolah di TK Baitul Salam, Sungai Bambu Jakarta Utara. Pada saat saya masih duduk dibangu TK saya sering sekali mengikuti berbagai macam perlombaanan dan mendapatkan banyak penghargaan.
Setahun kemudian setelah saya lulus dari TK Baitul Salam,kemudian saya pindah rumah di Perumahan Komplek Rawa Makmur Babek ABRI TNI,Cakung Timur Jakarta Timur hingga saat ini. kemudian pada saat itu saya melanjutkan pendidikan ke jenjang SD (Sekolah Dasar). saya bersekolah di SD Negri 03 Pagi, Cakung Timur Jakarta Timur hingga selama 6 tahun. Setelah selama 6 tahun saya lulus SD. Kemudian saya melanjutkan pendidikan ke jenjang SMP (Sekolah Menengah Pertama) dan saya diterima di SMP Negeri 234. Dari SD 03 Pagi ada banyak sekali teman saya yang diterima di SMP itu juga. Pada saat SMP saya semakin banyak mempunyai teman. Pada saat SMP saya merasa sangat senang,karen saya memiliki sahabat yang sangat baik. saya memiliki sahabat terdiri dari 5 orang (3 orang perempuan dan 2 orang laki-laki)dan mereka memiliki pemikiran dan pandangan yang berbeda-beda. Walaupun saya memiliki sahabat yang baik,tapi dalam persahabatan kami tidak selalu berjalan baik.kadang ada sukanya dan kadang ada dukanya. Tapi, walaupun kita berbeda-beda apabila ada permasalahan dalam persahabatan kami. Mereka selalu menyelesaikan dengan baik. Sehingga tidak ada ada terjadinya pertengkaran. saya merasa bangga memiliki sahabat seperti mereka. Tapi,setelah 3 tahun bersama setelah itu persahabat kami terpecah karena setelah kami lulus SMP dan melanjutkan pendidikan ke SMA.mereka sekolah ditempat yang berbeda-beda (ada yg masuk SMA dan ada juga yg masuk SMK). Tapi walaupun begitu kami masih sering contac atau masih sering bertemu di luar jam sekolah.
Kemudian setelah saya lulus dari SMP saya melanjutkan pendidikan kejenjang SMA. Karena orang tua saya menginginkan saya bersekolah yang tidak terlalu jauh  dari rumah maka saya akhirnya dimasuki di sekolah SMA swasta. Awalnya meras sedih dan kecewa karena saya tidak dimasukan ke SMA negeri.Tapi akhirnya saya lalui dengan lapang hati. Pada akhirnya saya masuk ke sekolah SMA DIPONEGORO 2.Dan selama saya masuk di SMA itu saya memiliki banyak teman dan teman saya semakin bertambah. Dan teman-temannya sangat baik tapi walaupun begitu saya tidak melupakan sahabat-sahabat yang SMP dulu dan mereka pun masih sering bertemu dan sharing disekolah mereka masing-masing. Pada saat memasuki tingkat kelas XII saya sudah mulai fokus belajar dan mengikuti berbagai banyak bimbel dan pelatihan untuk menghadapi Ujian-ujain  untuk masuk kejenjang perkuliahan. Dan pada akhinya saya harus belajr sungguh-sungguh.
 Pada tahun 2009 lulus SMA dan mulai memasuki masa kuliah. Saya diterima di universitas Gunadarma lewat Try Out yang diadakan disekolah saya. Saya mendapatkan beasiswa dengan Grade 2. Kemudian  saya mengambil jurusan Teknik Informatika, alasan saya memilih Teknik Informatika karena di Gunadarma paling bagus adalah Teknik Informatikanya. Sempat kurang yakin memilih jurusan ini, tetapi resiko apapun akan saya hadapi kedepannya. Dan kemudian saya mendapat kelas 1IA12. Ternyata satu kelas perempuannya hanya 9 orang sisanya laki-laki.awalnya merasa agak aneh sih.tpi selama 2 semester sekelas dengan mereka lama-lama aku sudah merasa aneh lagi dan saya pun merasa nyaman karena semua anaknyaternyata  baik-baik dan menyenagkan. Semester 3 naik ketingkat 2, saya masuk di kelas 2IA09. Dari 1IA12 ada Tri,Arif Rahman dan juga Ridwan yang masuk ke kelas 2IA09. Agak kaku juga bersosialisasi dengan kelas baru. Tetapi lama kelamaan saya juga nyaman dengan kelas ini. Dan Sekarang saya sudah masuk semester 5, dan masih bersama-sama dengan teman-teman IA09.

  

Sabtu, 08 Oktober 2011

Desain Pemodelan Grafik


Nama Kelompok :
1.      Ika Anasthasia (51409381)
2.      Insi Nabihah (52409799)
3.      Maharini Usach (54409293)
4.      Naila Fitriah (52409455)
5.      Yola Endara (50409605)

Kelas : 3IA09

DESAIN PEMODELAN GRAFIK

Grafika komputer merupakan sebuah cabang ilmu komputer yang berhubungan dengan teori dan teknik pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Gambar 2D maupun 3D di mulai dari suatu titik lalu garis yang menghubungkan ke beberapa garis sehingga jadi sebuah gambar yang akan terlihat seakan-akan gambar tersebut nyata.
     Elemen-elemen pembentuk Grafik Geometri

Komputer grafis digunakan untuk meningkatkan transfer dan memahami informasi dalam ilmu pengetahuan, teknik, kedokteran, pendidikan, dan bisnis, produksi, dan menampilkan gambar sintetik obyek alam dengan realisme. Interaksi pengguna dapat ditingkatkan melalui animasi, yang menyampaikan sejumlah besar informasi  dari gambar yang terlihat hidup.
Animasi secara luas digunakan dalam hiburan, pendidikan, industri, simulator penerbangan, penelitian ilmiah, dan memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan dunia maya. Dengan adanya grafika dan visualisasi komputer kita dapat mempermudahkan dan mempercepat pekerjaan khususnya dalam interakasi manusia dengan komputer, karena interaksi sudah berbentuk gambar/visual (GUI, Graphical user interface) seperti menu atau icon, bukan lagi dalam bahasa hitam (perintah-perintah yang harus di inputkan) yang sulit dilakukan. Dengan kata lain menjadi efektif dan efisien.dan juga memperindah tampilan (lebih menarik) sehingga tidak mudah bosan.
Proses pemodelan grafik tersebut membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar,  pencahayaan dan animasi gerakan obyek.

Berikut ini ada beberapa kegiatan yang berhubungan dengan grafik computer, diantaranya adalah :
Pemodelan geometris
Pemodelan geometris merupakan cabang dari matematika terapan dan komputasi geometri yang mempelajari metode dan algoritma untuk deskripsi matematika bentuk.  Bentuk belajar di pemodelan geometris tersebut kebanyakan 2D atau 3D, karena 2D adalah model yang penting dalam komputer tipografi dan gambar teknik. Tiga dimensi model adalah pusat untuk computer aided design dan manufacturing (CAD / CAM), dan banyak digunakan dalam bidang teknik seperti sipil dan mechanical engineering, arsitektur, geologi dan medis pengolahan gambar.
Geometris model yang bisa ditampilkan pada computer seperti shape/bentuk, posisi, orientasi, warna/tekstur, dan cahaya. Pada goemetris model juga terdapat tingkat-tingkat kesulitan untuk membuat suatu obyek seperti menghubungkan beberapa bentuk sudut pada permukaan bebas karena bentuk sudut tersebut harus pas dan teliti ukurannya agar gambar terlihat nyata.

Animasi
animasi komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui penggunaan computer. Animasi yang dulunya mempunyai prinsip yang sederhana, sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu: Animasi 2D, dan Animasi 3D. Perbedaan dari animasi 2D dan 3D visual adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D visual menggunakan koordinat x, y dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata. Beberapa contoh bentuk animasi 2D Misalnya : Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, dan banyak lagi. Sedangkan contoh animasi 3 D yang pernah kita lihat Misalnya : Final Fantasy, Toy Story 2, Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale dan masih banyak lagi.
Untuk membuat 2D kita dapat menggunakan software seperti Macromedia Flash, CoRETAS, Corel R.A.V.E., After Effects, Moho, CreaToon, ToonBoom, Autodesk Animaton (1990-an) dll. sedangkan  bagi yang ingin membuat animasi 3D maka dapat menggunakan Maya, 3D Studio Max, Maxon Cinema 4 D, LightWave, Softlmage, Poser, Motion Builder, Hash Animation Master, Wings 3D, Carrara, Infini-D, Canoma dll.

Rendering

Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output.






Hasil dari rendering

Tipe-Tipe Citra :
Grafis Komputer 2D

Grafik komputer 2D  adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah: gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.


Pemrosesan Citra Untuk Ditampilkan di Layar.



Pixel Art

Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel.  Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam.


Di bagian diperbesar gambar individu piksel diterjemahkan sebagai kotak dan dapat dengan mudah dilihat.


Vector graphics

Berbeda dengan pixel, grafik vektor merupakan representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana keunggulannya adalah pada resolusi berapapun dan tingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilkan tetap (tidak blur atau pecah). Beberapa contoh format gambar vektor adalah : CDR(CorelDraw), AI(Adobe Illustrator), CMX(Corel Exchange), CMG(Computer Graphic Metafile), DXF(AutoCAD), dan WMF(Windows Media File).




Perbandingan gambar vektor dengan bitmap




Grafis Komputer 3D

Sebuah rendering 3D dengan ray tracing dan oklusi ambien menggunakan Blender dan Yafray.







Gambar di atas merupakan contoh dari pembuatan 3D. Proses pemodelan 3D itu membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan
a.       Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan  dibangun dalam bentuk 3D. Model obyek bisa berupa gambar  yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image  Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan  Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis  seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya.

b.          Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis  metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan  nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk  segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform  Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun  sebuah model organik.

c.         Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek  dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti  tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa  digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat  kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

d.       Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya  obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan  koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap  teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full  1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain.
Contoh penerapan dalam bidang komputer :
  • Desain CAD (Computer Aided Design) proses analisis dan desain (Autocad, 3D Studio Max dsb.)
  • Computer-Aided Sofware Engineering (CASE) Pemodelkan user requirement, pemodelan basisdata, workflow dalam proses bisnis, struktur program. (Rational Rose, SyBase, Power Designer)
  • Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi.
  • Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi.
  • Pendidikan dan Pelatihan Contoh: simulasi rangkaian elektronik untuk pembelajaran, salah satu aplikasinya Electroni workbench.
  • Computer Art Komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.
  • Hiburan Bidang entertainment khususnya pertelevisian, motion pictures, animasi, video clips, dll.
  • Video Game (2 dan 3 dimensi)
  • Graphical User Interface antarmuka grafis yang mempermudah interaksi manusia dengan komputer dan alat-alat yang dikendalikan oleh komputer. Digunakan untuk hampir semua aplikasi yang ada di pasaran saat ini, interface ini menampilkan menu dan icon untuk mempermudah user menggunakan aplikasi.



Referensi :

http://en.wikipedia.org/wiki/2D_computer_graphics
http://en.wikipedia.org/wiki/3D_computer_graphics
http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_animation
http://en.wikipedia.org/wiki/Graphics
http://www.britannica.com
http://dinifitri.blogspot.com/2010/10/kaitan-antara-desain-pemodelan-grafik.html
http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12

Rabu, 28 September 2011

Pengalaman Mengenai Pengembangan Sistem Informasi

Sebelum membahas tentang sistem informasi,saya akan menjelaskan sedikit tentang pengertian sistem informasi. Tpi sebelumnya saya akan menjelaskan terlebih dahulu apa pengertian dari sistem itu sendiri. Sistem adalah kumpulan dari element-element yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu. sementara Informasi adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang memeiliki arti bagi dan dapat berupa fakta,suatu nilai yang bermanfaat.

Jadi,kesimpulannya Sistem Informasi adalah sekumpulan komponen pembentuk sistem yang mempunyai keterkaitan antara satu komponen dengan komponen lainnya yang bertujuan menghasilkan suatu informasi dalam suatu bidang tertentu. Sebuah sistem informasi itu sangat berguna sekali bagi kehidupan manusia. Contohnya saja saat ini adalah dengan adanya SI (Sistem Informasi) kita para mahasiswa dapat menginput beberapa banyak data serta mendafatkan pengetahuan/informasi yang lebih banyak.

Pengalaman saya pertama kali mengenal banyak mengenai sistem informasi yaitu saat saya masuk d'Universitas Gunadarma. Contoh sistem informasi yang saya dapat d'kampus adalah pada saat daftar ulang/pun mengisi data KRS d'PSA Online. Selain itu masih ada banyak lagi sistem informasi yang saya dapat. Contoh lainnya adalah pada awal saya kuliah jurusan fakultas Teknik informatika saya tidak tahu banyak bagaimana cara membuat sebuah program ataupun tdk mengetahui aplikasi-aplikasi sistem informasi itu apa saja.Tapi setelah saya mengikuti beberapa praktikum, sedikit banyaknya saya jadi mengetahui beberapa sebuah program seperti program java, vb, phyton, delphi dll.selain itu juga saya mendapatkan materi mata kuliah mengenai aplikasi-aplikasi sebuah SI (Sistem Informasi) d'kelas ,serta pengalaman mendapat tugas dari para dosen dan saya juga mengikuti beberapa kursus-kursus d'tempat kuliahan /pun workshoap-workshoap. Walaupun saya saat ini sudah sedikit mengerti mengenai suatu sistem informasi,tetapi saya tetap harus terus belajar dan sering-sering mecari-cari banyak pengetahuan mengenai  sistem informasi lainnya. Sekian pengalaman yang saya dapat sampaikan... terima kasih  :D




















  






















Jumat, 29 April 2011

BUMI & ALAM Semesta's





TAHUKAH ANDA, DI PLANET LAIN TANAMAN BERWARNA HITAM : Warna hitam dan abu-abu memang jarang ditemui pada vegetasi tanaman di Bumi. Namun, warna tumbuh-tumbuhan di planet lain mungkin saja didominasi warna hitam dan abu-abu. Wrana tersebut misalnya bisa jadi muncul di planet berwarna kemerahan.

Peneliti Jack O'Malley-James dari University of St Andrews di Skotlandia tengah mengerjakan riset tentang proses fotosintesis berlangsung pada tanaman dengan dipengaruhi dari warna cahaya yang menyinarinya.

Di Bumi, kebanyakan tanaman berwarna hijau demi beradaptasi dengan cahaya Matahari yang kuning keemasan, yang diterima di permukaan planet. Namun, berdasarkan penelitiannya, pada planet-planet yang bersistem dua bintang dengan warna berbeda dari Matahari, tanaman dapat berwarna abu-abu bahkan hitam. "Supaya dapat menyerap energi lebih, dan memperkuat proses fotosintesis," terangnya.

Penelitian ini pun membuka wawasan akan banyaknya kombinasi serta variasi pada bintang dan potensi keberlangsungan kehidupan di planet-planet yang mengorbitnya. Tak hanya unsur warna yang berpengaruh. "Untuk planet yang mengorbit dua bintang atau lebih, radiasi berbahaya dari cahaya yang intens dapat membuat tanaman menciptakan semacam tabir suryanya sendiri, untuk mengeblok sinar ultraviolet," kata O'Malley-James. [sumber : vivanews]

Minggu, 17 April 2011

Tips Makan Di Restoran Tanpa Merusak Diet

Ada kalanya kita merasa bosan dengan pola diet yang dijalankan dan tergoda merasakan nikmatnya makan di restoran. Tidak ada salahnya sesekali mencicip lezatnya masakan restoran.Tapi jika Anda peduli akan kesehatan dan ingin terus mempertahankan bentuk tubuh ideal, ada beberapa aturan yang perlu Anda ikuti. Untuk menarik konsumen, restoran biasanya lebih mementingkan kelezatan makanan dibandingkan berapa jumlah kalori yang terdapat di makanannya.

Jujur saja, Anda pun malas memeriksa kandungan kalori di makanan yang Anda pesan. Tapi tidak perlu cemas, Anda tetap bisa menikmati makanan tanpa dihantui rasa bersalah. Dengan catatan, jika Anda memperhatikan lima hal ini.

1. Katakan 'Tidak' untuk Minuman
Beverage berarti segala jenis minuman selain air putih. Saat pergi ke restoran, keinginan kita adalah menyantap makanan enak. Keinginan ini seringkali membuat kita tidak mempedulikan jumlah kalori atau lemak yang ada di dalamnya. Untuk mencegah konsumsi kalori berlebih, sebaiknya Anda tidak memesan beverage seperti fruit punch, cappuccino, sari buah atau minuman ringan. Kandungan gula dan kalorinya akan merusak program diet Anda. Saat makan di restoran, cukup pesan air putih atau teh tawar hangat.

2. Pesan Hidangan Pembuka
Appetizer atau hidangan pembuka biasanya berupa makanan dengan porsi lebih kecil dan ringan. Dikutip dari times of india, mengonsumsi hidangan pembuka akan mengurangi porsi saat Anda makan menu utama, karena perut telah terisi sedikit makanan. Tapi perhatikan juga pilihan menu untuk pembuka. Jangan pilih makanan yang digoreng, melainkan yang direbus, dipanggang atau diolah mentah. Misalnya salad, garlic bread, mushroom soup atau chicken quesadillas.

3. Jangan Masuk ke Restoran dengan Perut Kosong
Sebelum makan ke luar, santaplah dulu selembar roti atau biskuit gandum di rumah. Memasuki restoran dengan perut kosong akan membuat Anda ingin memesan semua menu dan memakannya dengan lahap. Akibatnya, tanpa disadari Anda sudah makan terlalu banyak. Pesanlah dulu sup jagung atau cemil kacang sebelum makan. Cara ini akan membuat perut sedikit kenyang sehingga Anda pun makan lebih sedikit.

4. Hindari Memasukkan Bahan Tambahan
Beberapa restoran biasanya menyediakan bumbu atau bahan tambahan. Misalnya mustard, saus tomat, saus sambal, kecap, keju parmesan dan garam. Bahan-bahan ini memang membuat makanan lebih lezat, tapi mempunyai kandungan garam tinggi, seperti dilansir mayo clinic. Anda tidak mau kan, makanan yang Anda pesan tambah tidak sehat karena bumbu-bumbu penyedap ini? Kalaupun tetap ingin memakainya, tuangkan sedikit saja, jangan berlebihan.

5. Makan Dessert dengan 'Bijak'
Keinginan makan makanan manis biasanya cukup kuat setelah kita melahap hidangan utama. Di sinilah, dessert atau hidangan pencuci mulut jadi ancaman. Satu scoop es krim vanilla dengan lelehan sirup cokelat di atasnya memang tepat untuk 'memanjakan' lidah. Tapi perhatikan dampaknya bagi tubuh Anda. Daripada es krim, pudding atau creme brule, lebih baik pesan buah potong segar sebagai dessert. Tapi jika keinginan makan dessert sudah tak terbendung, berbagilah bersama teman-teman Anda. Dengan begitu, Anda bisa tetap menikmati kelezatan es krim tanpa konsumsi berlebihan.

Rabu, 02 Februari 2011

Sejarah Imlek

Asal-usul perayaan Tahun Baru Cina terlalu tua dan lama untuk dikaji. Walau bagaimanapun, pendapat umum mengatakan, perkatan Cina, ‘Nian’ atau yang bermaksud ‘tahun’ dalam bahasa Melayu, adalah nama untuk raksasa yang sering mencari mangsa pada malam sebelum tahun baru bermula.

Menurut lagenda, Nian mempunyai mulut yang sangat besar, dan mampu menelan banyak manusia dengan satu gigitan. Manusia pada waktu itu sangat takut akan raksasa Nian ini. Pada satu hari, kebun buluh yang berdekatan kampung orang-orang cina terbakar. Buluh-buluh yang terbakar itu meletup dan mengeluarkan bunyi yang sangat kuat seperti mercon. Ini telah menakutkan Nian lalu ia tidak berani untuk pergi brdekatan dengan kampung itu. Orang-orang tua juga telah berpesan agar orang-orang kampung menggantungkan kertas berwarna merah di pintu-pintu dan tingkap-tingkap rumah mereka pada setiap waktu menjelangnya tahun baru, dikhuatiri Nian akan mengganas semula. Warna merah sangat ditakuti oleh Nian, dan mampu menghalau raksasa itu.






Begitulah lagenda yang dipercayai oleh masyarakat Cina. Amalan bermain mercun dan menggantung kertas merah masih diteruskan hingga hari ini, walaupun ada di antara masyarakat muda-mudi Cina tidak tahu tujuan sebenar amal tersebut dilakukan. Mereka hanya beranggapan bahawa amalan tersebut cuma akan menceriakan lagi sambutan tahun baru.

jadi begitulah sejarah adana perayaan tahun baru imlek.

Kepada seluruh umat yg saat ini sedang merayakan tahun bau imlek.
saya ucapkan "SELAMAT TAHUN BARU IMLEK 2562"
"GONG XI FA CHAI"

Jumat, 07 Januari 2011

Tips dalam persahabatan

10 Tips Dalam Persahabatan
Setiap orang dianugerahi Allah dengan kelebihan, kebaikan dan keindahan masing-masing. Begitu juga dengan kekurangan, keburukan dan kelemahan masing-masing.

Begitulah sunnatullah. Begitu indah sekali aturan-Nya. Betapa adilnya Dia, menciptakan setiap benda secara seimbang.
Begitu juga halnya dalam persahabatan. Setiap sahabat mempunyai keistimewaan yang telah ditetap Allah sejak azali lagi. Ada sahabat yang kasar, tetapi lembut hatinya, ada sahabat yang nakal, tetapi suka mengambil berat, ada sahabat yang garang, tetapi sebenarnya adalah penyayang dan pelbagai lagi. Macam-macam corak sahabat yang kita boleh dapati setelah bersahabat dengan seseorang.
Setelah menimba pengalaman bersahabat dengan ramai orang, saya ingin membuat kesimpulan mengenai 10 ‘K’ yang perlu dalam sesebuah persahabatan.
“Friendship is an onion. It has many layers in it. Adds taste to your life, but if you try to cut it you will get nothing but tears!”
10 K dalam PERSAHABATAN
* KECINTAAN merupakan elemen yang paling penting sekali dalam sesebuah persahabatan. Ikatan sesebuah persahabatan akan mudah rapuh jika tiadanya kecintaan antara dua insan yang disandarkan kepada Si Pemilik cinta itu sendiri. Sebab itu, kadang-kadang perlunya kita meluahkan rasa cinta kita terhadap sahabat kita dengan mengungkap, “uhibbuka/i fillah” (bagi sahabat-sahabat yang sama jantina sahaja) agar mereka tahu betapa cintanya kita terhadap mereka, kerana Allah (insyaAllah).
* KASIH SAYANG lebih kurang sama sahaja maksudnya dengan kecintaan. Namun, setelah kita mencintai sahabat kita, perlunya kita curahkan segala kasih sayang kita terhadap mereka. Tetapi, kadangkala kasih sayang tidak perlu dipamerkan secara luaran. Cukuplah sekadar kita mendoakan untuk sahabat-sahabat kita, insyaAllah, itu sudah cukup membuktikan betapa sayangnya kita terhadap mereka.
* KEIKHLASAN dapat menjamin sesebuah persahabatan mendapat keberkatan dan rahmat daripada Illahi. Tidak ikhlas ketika bersahabat dengan seseorang akan mengundang permusuhan antara sahabat. Bersahabatlah dengan seseorang kerana keluhuran hati budinya, bukan kerana rupa, pangkat atau harta yang dimilikinya.
* KESETIAAN terhadap seseorang sahabat mampu memanjangkan tali persahabatan walaupun jarang bertemu. Apabila kita setia terhadap kita, kita akan diingati oleh mereka sehingga akhir hayat mereka, kerana tidak kira susah atau senang, kita setia berada di sisinya memberi sokongan, insyaAllah.
* KEBERANIAN dalam berkata benar. Dalam persahabatan juga, kita hendaklah berani apabila ingin mengatakan sesuatu. Lebih-lebih lagi jika kita telah melakukan sesuatu yang menyakiti hatinya, kita kena berani mengaku padanya atas kesilapan yang dilakukan. Selain itu, berani juga dalam menasihati sahabat kita. kerana sebagai sahabat, kita mesti mahukan yang terbaik untuk mereka kan?
* KEJUJURAN juga perlu dalam persahabatan. Jangan sesekali menipu atau menyembunyikan apa-apa daripada pengetahuan sahabat kita. Mereka juga perlu tahu apa yang kita lalui dalam kehidupan kita. Jangan berahsia, melainkan pada perkara yang benar-benar perlu dirahsiakan (hehehe).
* KEMAAFAN. Sekiranya sahabat kita pernah melakukan sebarang kesilapan, bersedialah untuk memaafkannya, tidak kira sebesar manapun kesalahan mereka terhadap kita kerana sahabat yang baik adalah sahabat yang bersedia untuk memaafkan sahabatnya. Jika kita yang bersalah, janganlah malu untuk meminta maaf daripada mereka kerana orang yang dahulu meminta maaf adalah orang yang hebat.
* KESEDIHAN. Apabila kita sedar bahawa sahabat kita sedang bersedih, maka, ikutlah sedih bersama-sama dengan mereka. Tawarkanlah bahu kita untuk dijadikan tadahan air mata mereka. Kerana tiada siapa yang akan mereka cari selain kita sahabat mereka.
* KEGEMBIRAAN. Begitu juga dengan kegembiraan. Jika kita gembira, maka marilah berkongsi kegembiraan itu bersama sahabat-sahabat tercinta. Tidak mahukah kita bergelak tawa dengan mereka? Tidak mahukah kita melihat ukiran-ukiran senyuman indah di raut wajah mereka? Kegembiraan kita, kegembiraan mereka jua.
* KESERASIAN di sini bukanlah bermaksud, “Kau cantik, aku mesti cantik,” “Kau kaya, aku pun kena kaya”. Tidak sama sekali. Sememangnya manusia dijadikan oleh Allah berbeza-beza, namun, dalam persahabatan keserasian dapat diwujudkan apabila terbinanya persefahaman antara dua pihak. Apabila ada persefahaman, barulah hubungan kita dengan sahabat kita akan menjadi lebih baik dan akan berkurangnya pergaduhan disebabkan salah faham.

PUISI UNTUK IBU

Ibu...
adalah wanita yang telah melahirkanku
merawatku
membesarkanku
mendidikku
hingga diriku telah dewasa

Ibu...
adalah wanita yang selalu siaga tatkala aku dalam buaian
tatkala kaki-kakiku belum kuat untuk berdiri
tatkala perutku terasa lapar dan haus
tatkala kuterbangun di waktu pagi, siang dan malam

Ibu...
adalah wanita yang penuh perhatian
bila aku sakit
bila aku terjatuh
bila aku menangis
bila aku kesepian

Ibu...
telah kupandang wajahmu diwaktu tidur
terdapat sinar yang penuh dengan keridhoan
terdapat sinar yang penuh dengan kesabaran
terdapat sinar yang penuh dengan kasih dan sayang
terdapat sinar kelelahan karena aku

Aku yang selalu merepotkanmu
aku yang selalu menyita perhatianmu
aku yang telah menghabiskan air susumu
aku yang selalu menyusahkanmu hingga muncul tangismu

Ibu...
engkau menangis karena aku
engkau sedih karena aku
engkau menderita karena aku
engkau kurus karena aku
engkau korbankan segalanya untuk aku

Ibu...
jasamu tiada terbalas
jasamu tiada terbeli
jasamu tiada akhir
jasamu tiada tara
jasamu terlukis indah di dalam surga

Ibu...
hanya do'a yang bisa kupersembahkan untukmu
karena jasamu
tiada terbalas

Hanya tangisku sebagai saksi
atas rasa cintaku padamu

Ibu..., I LOVE YOU SO MUCH
juga kepada Ayah...!!!

Syarat Untuk Bahagia


Untuk bertemu dengan orang yang tepat, kamu harus memainkan peranan yang penting juga. Karena ini sedikit banyaknya sikap kamu mempengaruhi hubungan yang akan dijalin. Jadi berikut adalah empat syarat penting yang harus ada dalam diri kamu andai ingin cinta berakhir bahagia….

1. Cintailah Diri Sendiri Sebelum Kamu Mencintai Orang Lain
Kebanyakan dari kamu apabila bercinta sanggup mengetepikan kemauan, keinginan serta keperluan diri sendiri demi insan yang bergelar kekasih. Inilah kesalahan paling besar. Andai kamu sendiri tidak belajar menyayangi diri sendiri bagaimana orang lain ingin menyayangi diri kamu. Jadi pastikan kamu sayang diri sendiri terlebih dahulu sebelum kamu ingin menyayangi orang lain.
2. Punya Pendirian Yang Tetap
Seorang yang punya pendirian akan tahu apa yang dia inginkan untuk dirinya dan tidak akan berubah mengikut cara orang lain biarpun orang yang di sayanginya. Inilah yang terbaik kerana apabila kamu tidak berpendirian, itulah yang menjadi puncak hidup mudah diatur atau ditentukan oleh orang lain. Ini secara tidak langsung membuka ruang untuk orang mempermainkan hati kamu.
3. Bahagikan Hidup kamu Dengan Hal-hal Yang Lain
Paling sering berlaku, apabila kamu telah menyayangi seseorang sepenuh hidup kamu akan di habiskan untuk si dia saja. Segala hobi dan aktiviti kamu turut dihentikan demi untuk memberi perhatian pada si dia. Namun jangan lupa hidup ini bila kita hanya bergantung pada seseorang dan satu hal saja yaitu cinta, inilah puncak utama yang boleh membuat kamu kecewa teramat sangat,apabila hubungan yang dibina terputus di tengah jalan. Jadi belajarlah membahagikan hidup kamu dengan cinta, kerja, keluarga, hobi dan sebagainya. Percayalah kamu akan rasa hidup akan lebih lengkap dan bahagia bila bijak membahagikan segala-galanya dengan baik dan teratur.
4. Berkorban Biarlah Apaadanya
Ada yang sanggup bersusah payah dan menyakiti hati sendiri demi melihat orang yang disayangi bahagia. Tidak salah untuk
berkorban namun apaadanya. Jangan terlalu meletakkan diri kamu serendah-rendahnya hingga sanggup biarkan diri sendiri merana semata-mata malu menggembirakan orang lain. Hidup ini dalam hal apa pun perlu seimbang. Sekiranya si dia ingin gembira maka kamu juga ada hak untuk rasa sebegitu rupa

Aplikasi New Media

FACEBOOK

Facebook adalah situs web jaringan sosial yang diluncurkan pada 4 Februari 2004 dan didirikan oleh Mark Zuckerberg,awalnya hanya untuk linkungan sendiri dimana digunakan untuk komunikasi antar mahasiswa lulusan Harvard dan mantan murid Ardsley High School.

Dalam dua bulan selanjutnya, keanggotaannya diperluas ke sekolah lain di wilayah Boston (Boston College, Boston University, MIT, Tufts), Rochester, Stanford, NYU, Northwestern, dan semua sekolah yang termasuk dalam Ivy League. Banyak perguruan tinggi lain yang selanjutnya ditambahkan berturut-turut dalam kurun waktu satu tahun setelah peluncurannya.

Tetapi karena para mahasiswa tersebut mempunyai teman lain dan mengajak teman teman nya juga bergabung sehingga anggotanya hampir seluruh mahasiswa sedunia.

Selanjutnya dikembangkan pula jaringan untuk sekolah-sekolah tingkat atas dan beberapa perusahaan besar. Sejak 11 September 2006, orang dengan dengan alamat surat e-mail apa pun dapat mendaftar di Facebook.Pengguna dapat memilih untuk bergabung dengan satu atau lebih jaringan yang tersedia, seperti berdasarkan sekolah tingkat atas, tempat kerja, atau wilayah geografis.

Hingga Juli 2007, situs ini memiliki jumlah pengguna terdaftar paling besar di antara situs-situs yang berfokus pada sekolah dengan lebih dari 34 juta anggota aktif yang dimilikinya dari seluruh dunia. Dari September 2006 hingga September 2007, peringkatnya naik dari posisi ke-60 ke posisi ke-7 situs paling banyak dikunjungi, dan merupakan situs nomor satu untuk foto di Amerika Serika, mengungguli situs publik lain seperti Flickr, dengan 8,5 juta foto dimuat setiap harinya.

Sekarang Facebook merupakan situs peringkat no 1 yang di cari orang indonesia di google search dengan kata kunci facebook,login facebook,cara membuat facebook, dan semua kata yang ada facebook nya.

Apa Manfaat Facebook??
Dengan adanya facebook kita dapat kembali bertemu dengan teman-teman lama,walaupun hanya lewat dunia maya. Facebook membuat komunikasi antar teman menjadi lancar walauun berjauhan. Featurenya cukup beragam membuat kita nyaman menggunakannya. Bagi yang sedang jauh dari komunitas aslinya karena tugas misalnya sedang studi di luar kota atau luar negeri manfaat facebook sangat terasa. Dengan Facebook kita bisa bertukar pikiran dengan sangat mudah. Pertukaran informasi difasilitasi dengan sangat bagus. Sebagai contohnya ketika kita butuh sesuatu atau ingin tahu tentang sesuatu tinggal kita tuliskan dalam status maka akan banyak respon dari teman kita. Facebook dapat juga dimanfaatkan untuk mengkampanyekan suatu ide. Membangun komunitas melalui Group atau Pages dengan tujuan yang baik akan sangat bermanfaat. Pertumbuhan Group atau Pages di Facebook terbilang cukup cepat. Sesuatu hal akan berkembang dengan cepat kalau dibangun secara bersama.

Dampak negatif  Facebook:

  • Mengurangi kinerja
Banyak karyawan perusahaan, dosen, mahasiswa yang bermain facebook pada saat sedang bekerja. Sadar atau tidak hal ini, membuat kita sering membuang waktu kita dengan percuma.
  • Lupa terhadap tanggung jawab.
Banyak Orang yang melupakan tanggung jawabnya ketika membuka Facebook. Hal ini, karena mereka terlalu asyik bermain Facebook.
  • Tersebarnya data Pribadi
Seringkali pengguna Facebook tidak menyadari beberapa data pribadi yang tidak semestinya ditampilkan secara terbuka. Seperti sudah dijelaskan dalam artikel tentang keamanan facebook, default dari info kita seharusnya tertutup dan tidak tertampil. Kalau memang ada yang perlu baru dibuka satu per satu sesuai kebutuhan.
  • Pemanfaatan Facebook untuk kegiatan negatif
Walaupun telah diatur dalam peraturan penggunaan Facebook, tetap saja ada pihak yang memanfaatkan facebook untuk kegiatan negatif melalui group ataupun pages.
  • Melupakan kehidupan Sosial yang nyata.
Banyak orang yang merasa cukup dengan berinteraksi lewat facebook sehingga mengurangi frekuensi ketemu muka. Ada sebuah hal yang hilang dari interaksi seperti ini. Bertemu muka tidaklah sama dengan di dunia maya. Obrolan, tatapan mata, ekspresi muka, canda lewat ketawa tidak bisa tergantikan oleh kata kata yang kita lakukan di Facebook.
  • Mempengaruhi kesehatan (masih perdebatan)
           Sebuah artikel di media inggris menyebutkan Facebook dapat meningkatkan stroke dan penyakit lainnya. Alasan yang dikemukakan menurut saya masih perlu dikaji lagi. Kalau menurut pendapat saya bukan karena facebooknya tetapi karena kebiasaan duduk berlama-lama di depan komputer.

Fitur pada facebook:
Status update, kegunaannya adalah memungkinkan kita mengetahui keadaan teman-teman tanpa harus bertemu/berkomunikasi langsung dengannya. Jadi, dengan status update kita bisa tahu kondisi – kondisi terkini teman teman kita, kpan saja dan dimanapun.
Photo tagging, dengan fitur ini kita dapat mengetahui nama-nama orang – orang yang ada pada sebuah foto.
Real screen name. Saat pembuatan aku facebook, facebook mengharuskan nama terdiri minimal dari dua kata dan harus nama asli kita. Hal ini, membuat anggota – anggota yang bergabung dalam komunitas facebook, sebagian besar menggunakan nama aslinya untuk menjadi screen name mereka. Jadi, jika kita ingin mencari teman – teman yang sudah lama tidak pernah bertemu kita dapat sengan mudah menemukan akun facebook mereka.
Neat design. Para pengguna akun facebook tidak diberikan hak dengan bebas yang berlebihan untuk mengganti design profile-page-nya (seperti mengganti background picture, font tulisan, dan sebagainya yang bisa membuat tulisan menjadi sulit terbaca, dan lain-lain).

Ada Technology, yang memungkinkan bagian tertentu dari sebuah halaman dapat di-update tanpa harus me-refresh kembali halaman tersebut.
Games di facebook. Banyak sekali games – games terintegrasi dengan Facebook. Games ini juga dapat memungkinkan kita berinteraksi dengan teman – teman facebook kita. Banyaknya games juga didukung oleh diperbolehkannya setiap orang untuk membuat aplikasi Facebook sendiri.
Birthday List, fitur ini memudahkan kita untuk mengingat siapa saja, dan kapan teman – teman kita berulang tahun.
Privacy Control, kegunaannya adalah untuk mengatur content-content apa sajakah yang dapat diakses secara publik, ataupun hanya orang – orang tertentu saja.
“Like” Feature, adalah sebuah fitur yang biasa digunakan para pengguna akun facebook jika mereka menyukai status anda.


Sekian pembahasan saya tentang aplikasi new media tentang facebook yang banyak beredar dikalangan masyarakat luas ini.Sebenarnya dari aplikasi banyak manfaat yang dapat diperoleh, namun akibat para pemakai dunia internet yang tidak bertanggung jawab mengakibatkan timbulnya kerugian – kerugian yang membawa dampak negatif. Jadi, pandai – pandailah dalam menyaring suatu informasi agar kita tahu batasan – batasan yang ada.. Terimakasih :)