SELAMAT DATANG DI BERKREASI MY BLOG

Senin, 31 Oktober 2011

Otobiografi


Nama saya Ika Anasthasia lahir di Jakarta. Saya biasa dipanggil ika ataupun tasya.saya anak pertama dan anak terakhir (anak unggal). Ayah saya adalah seorang pegawai swasta dan ibu saya seorang ibu rumah tangga yang sangat menyayangi dan melindungi saya sejak kecil. Walaupun saya anak tunggal bukan berarti saya dimanjakan atau menjadi anak yang manja. Sejak saya berusia  1tahun hingga 3 tahun saya dititipkan bersama nenek saya dan saya akhirnya tinggal bersama nenek saya di Gresik,Jawa Timur. Pada umur 5 tahun saya dibawa kembali ke Jakarta dan saya tinggal di Sungai bambu, Jakarta Utara dan pada saat itu saya sudah memulai memasuki lingkungan sekolah. Pada saat itu saya bersekolah di TK Baitul Salam, Sungai Bambu Jakarta Utara. Pada saat saya masih duduk dibangu TK saya sering sekali mengikuti berbagai macam perlombaanan dan mendapatkan banyak penghargaan.
Setahun kemudian setelah saya lulus dari TK Baitul Salam,kemudian saya pindah rumah di Perumahan Komplek Rawa Makmur Babek ABRI TNI,Cakung Timur Jakarta Timur hingga saat ini. kemudian pada saat itu saya melanjutkan pendidikan ke jenjang SD (Sekolah Dasar). saya bersekolah di SD Negri 03 Pagi, Cakung Timur Jakarta Timur hingga selama 6 tahun. Setelah selama 6 tahun saya lulus SD. Kemudian saya melanjutkan pendidikan ke jenjang SMP (Sekolah Menengah Pertama) dan saya diterima di SMP Negeri 234. Dari SD 03 Pagi ada banyak sekali teman saya yang diterima di SMP itu juga. Pada saat SMP saya semakin banyak mempunyai teman. Pada saat SMP saya merasa sangat senang,karen saya memiliki sahabat yang sangat baik. saya memiliki sahabat terdiri dari 5 orang (3 orang perempuan dan 2 orang laki-laki)dan mereka memiliki pemikiran dan pandangan yang berbeda-beda. Walaupun saya memiliki sahabat yang baik,tapi dalam persahabatan kami tidak selalu berjalan baik.kadang ada sukanya dan kadang ada dukanya. Tapi, walaupun kita berbeda-beda apabila ada permasalahan dalam persahabatan kami. Mereka selalu menyelesaikan dengan baik. Sehingga tidak ada ada terjadinya pertengkaran. saya merasa bangga memiliki sahabat seperti mereka. Tapi,setelah 3 tahun bersama setelah itu persahabat kami terpecah karena setelah kami lulus SMP dan melanjutkan pendidikan ke SMA.mereka sekolah ditempat yang berbeda-beda (ada yg masuk SMA dan ada juga yg masuk SMK). Tapi walaupun begitu kami masih sering contac atau masih sering bertemu di luar jam sekolah.
Kemudian setelah saya lulus dari SMP saya melanjutkan pendidikan kejenjang SMA. Karena orang tua saya menginginkan saya bersekolah yang tidak terlalu jauh  dari rumah maka saya akhirnya dimasuki di sekolah SMA swasta. Awalnya meras sedih dan kecewa karena saya tidak dimasukan ke SMA negeri.Tapi akhirnya saya lalui dengan lapang hati. Pada akhirnya saya masuk ke sekolah SMA DIPONEGORO 2.Dan selama saya masuk di SMA itu saya memiliki banyak teman dan teman saya semakin bertambah. Dan teman-temannya sangat baik tapi walaupun begitu saya tidak melupakan sahabat-sahabat yang SMP dulu dan mereka pun masih sering bertemu dan sharing disekolah mereka masing-masing. Pada saat memasuki tingkat kelas XII saya sudah mulai fokus belajar dan mengikuti berbagai banyak bimbel dan pelatihan untuk menghadapi Ujian-ujain  untuk masuk kejenjang perkuliahan. Dan pada akhinya saya harus belajr sungguh-sungguh.
 Pada tahun 2009 lulus SMA dan mulai memasuki masa kuliah. Saya diterima di universitas Gunadarma lewat Try Out yang diadakan disekolah saya. Saya mendapatkan beasiswa dengan Grade 2. Kemudian  saya mengambil jurusan Teknik Informatika, alasan saya memilih Teknik Informatika karena di Gunadarma paling bagus adalah Teknik Informatikanya. Sempat kurang yakin memilih jurusan ini, tetapi resiko apapun akan saya hadapi kedepannya. Dan kemudian saya mendapat kelas 1IA12. Ternyata satu kelas perempuannya hanya 9 orang sisanya laki-laki.awalnya merasa agak aneh sih.tpi selama 2 semester sekelas dengan mereka lama-lama aku sudah merasa aneh lagi dan saya pun merasa nyaman karena semua anaknyaternyata  baik-baik dan menyenagkan. Semester 3 naik ketingkat 2, saya masuk di kelas 2IA09. Dari 1IA12 ada Tri,Arif Rahman dan juga Ridwan yang masuk ke kelas 2IA09. Agak kaku juga bersosialisasi dengan kelas baru. Tetapi lama kelamaan saya juga nyaman dengan kelas ini. Dan Sekarang saya sudah masuk semester 5, dan masih bersama-sama dengan teman-teman IA09.

  

Sabtu, 08 Oktober 2011

Desain Pemodelan Grafik


Nama Kelompok :
1.      Ika Anasthasia (51409381)
2.      Insi Nabihah (52409799)
3.      Maharini Usach (54409293)
4.      Naila Fitriah (52409455)
5.      Yola Endara (50409605)

Kelas : 3IA09

DESAIN PEMODELAN GRAFIK

Grafika komputer merupakan sebuah cabang ilmu komputer yang berhubungan dengan teori dan teknik pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Gambar 2D maupun 3D di mulai dari suatu titik lalu garis yang menghubungkan ke beberapa garis sehingga jadi sebuah gambar yang akan terlihat seakan-akan gambar tersebut nyata.
     Elemen-elemen pembentuk Grafik Geometri

Komputer grafis digunakan untuk meningkatkan transfer dan memahami informasi dalam ilmu pengetahuan, teknik, kedokteran, pendidikan, dan bisnis, produksi, dan menampilkan gambar sintetik obyek alam dengan realisme. Interaksi pengguna dapat ditingkatkan melalui animasi, yang menyampaikan sejumlah besar informasi  dari gambar yang terlihat hidup.
Animasi secara luas digunakan dalam hiburan, pendidikan, industri, simulator penerbangan, penelitian ilmiah, dan memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan dunia maya. Dengan adanya grafika dan visualisasi komputer kita dapat mempermudahkan dan mempercepat pekerjaan khususnya dalam interakasi manusia dengan komputer, karena interaksi sudah berbentuk gambar/visual (GUI, Graphical user interface) seperti menu atau icon, bukan lagi dalam bahasa hitam (perintah-perintah yang harus di inputkan) yang sulit dilakukan. Dengan kata lain menjadi efektif dan efisien.dan juga memperindah tampilan (lebih menarik) sehingga tidak mudah bosan.
Proses pemodelan grafik tersebut membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar,  pencahayaan dan animasi gerakan obyek.

Berikut ini ada beberapa kegiatan yang berhubungan dengan grafik computer, diantaranya adalah :
Pemodelan geometris
Pemodelan geometris merupakan cabang dari matematika terapan dan komputasi geometri yang mempelajari metode dan algoritma untuk deskripsi matematika bentuk.  Bentuk belajar di pemodelan geometris tersebut kebanyakan 2D atau 3D, karena 2D adalah model yang penting dalam komputer tipografi dan gambar teknik. Tiga dimensi model adalah pusat untuk computer aided design dan manufacturing (CAD / CAM), dan banyak digunakan dalam bidang teknik seperti sipil dan mechanical engineering, arsitektur, geologi dan medis pengolahan gambar.
Geometris model yang bisa ditampilkan pada computer seperti shape/bentuk, posisi, orientasi, warna/tekstur, dan cahaya. Pada goemetris model juga terdapat tingkat-tingkat kesulitan untuk membuat suatu obyek seperti menghubungkan beberapa bentuk sudut pada permukaan bebas karena bentuk sudut tersebut harus pas dan teliti ukurannya agar gambar terlihat nyata.

Animasi
animasi komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui penggunaan computer. Animasi yang dulunya mempunyai prinsip yang sederhana, sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu: Animasi 2D, dan Animasi 3D. Perbedaan dari animasi 2D dan 3D visual adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D visual menggunakan koordinat x, y dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata. Beberapa contoh bentuk animasi 2D Misalnya : Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, dan banyak lagi. Sedangkan contoh animasi 3 D yang pernah kita lihat Misalnya : Final Fantasy, Toy Story 2, Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale dan masih banyak lagi.
Untuk membuat 2D kita dapat menggunakan software seperti Macromedia Flash, CoRETAS, Corel R.A.V.E., After Effects, Moho, CreaToon, ToonBoom, Autodesk Animaton (1990-an) dll. sedangkan  bagi yang ingin membuat animasi 3D maka dapat menggunakan Maya, 3D Studio Max, Maxon Cinema 4 D, LightWave, Softlmage, Poser, Motion Builder, Hash Animation Master, Wings 3D, Carrara, Infini-D, Canoma dll.

Rendering

Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output.






Hasil dari rendering

Tipe-Tipe Citra :
Grafis Komputer 2D

Grafik komputer 2D  adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah: gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.


Pemrosesan Citra Untuk Ditampilkan di Layar.



Pixel Art

Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel.  Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam.


Di bagian diperbesar gambar individu piksel diterjemahkan sebagai kotak dan dapat dengan mudah dilihat.


Vector graphics

Berbeda dengan pixel, grafik vektor merupakan representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana keunggulannya adalah pada resolusi berapapun dan tingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilkan tetap (tidak blur atau pecah). Beberapa contoh format gambar vektor adalah : CDR(CorelDraw), AI(Adobe Illustrator), CMX(Corel Exchange), CMG(Computer Graphic Metafile), DXF(AutoCAD), dan WMF(Windows Media File).




Perbandingan gambar vektor dengan bitmap




Grafis Komputer 3D

Sebuah rendering 3D dengan ray tracing dan oklusi ambien menggunakan Blender dan Yafray.







Gambar di atas merupakan contoh dari pembuatan 3D. Proses pemodelan 3D itu membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan
a.       Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan  dibangun dalam bentuk 3D. Model obyek bisa berupa gambar  yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image  Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan  Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis  seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya.

b.          Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis  metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan  nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk  segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform  Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun  sebuah model organik.

c.         Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek  dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti  tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa  digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat  kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

d.       Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya  obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan  koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap  teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full  1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain.
Contoh penerapan dalam bidang komputer :
  • Desain CAD (Computer Aided Design) proses analisis dan desain (Autocad, 3D Studio Max dsb.)
  • Computer-Aided Sofware Engineering (CASE) Pemodelkan user requirement, pemodelan basisdata, workflow dalam proses bisnis, struktur program. (Rational Rose, SyBase, Power Designer)
  • Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi.
  • Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi.
  • Pendidikan dan Pelatihan Contoh: simulasi rangkaian elektronik untuk pembelajaran, salah satu aplikasinya Electroni workbench.
  • Computer Art Komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.
  • Hiburan Bidang entertainment khususnya pertelevisian, motion pictures, animasi, video clips, dll.
  • Video Game (2 dan 3 dimensi)
  • Graphical User Interface antarmuka grafis yang mempermudah interaksi manusia dengan komputer dan alat-alat yang dikendalikan oleh komputer. Digunakan untuk hampir semua aplikasi yang ada di pasaran saat ini, interface ini menampilkan menu dan icon untuk mempermudah user menggunakan aplikasi.



Referensi :

http://en.wikipedia.org/wiki/2D_computer_graphics
http://en.wikipedia.org/wiki/3D_computer_graphics
http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_animation
http://en.wikipedia.org/wiki/Graphics
http://www.britannica.com
http://dinifitri.blogspot.com/2010/10/kaitan-antara-desain-pemodelan-grafik.html
http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12